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菲律宾短棍基本常识有哪些

添加时间:2024-12-30

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1、菲律宾短棍基本常识有哪些一般把长度定位在 24—26 英寸最为常见,但是菲律宾武技中的某些流派则认为这样的规定过于硬性, 有碍于短棍技术的发挥 .弊大于利。举一个简单的例子。一位大个子与一位小个子使用同样长度的短棍那么对于技术的发挥和实战效果就肯定有所不同。只有使用长度适合自己的短棍,才能得心应手将技术淋漓致地发挥。一旦使用了长度不适合自己的短棍不仅会阻碍技术发挥,而且会出现自伤的现象。如何选择适合个人演练的短棍,下面的两种方法可以帮助你获得。方法一,双手握于短棍的

2、中间位置,手心向下,两臂屈肘,水平提于胸前,高与肩平,短棍长度等同于两肘间的距离。方法二,单臂平展于体侧,用拇指与小指捏夹住短棍一端,短棍另一端抵于腋窝处,短棍长度等同于腋窝至指尖的距离。菲律宾短棍直径大小 (粗细 )的规定同长度要求 —样难于统一, 一般认为直径 2 英寸较为合适,但棍体是否均匀则说法不一。菲律宾短棍的取材一般多以藤木为主。当然在训练与自卫实战中就不仅仅局限于此,因为在现实生活中的大多数情况下,武器的使用是不能够自由选择的,所以在训练过程中尽可能多地选用不同材质、长短、轻重的武器,这样才能提高自卫

3、实战的适应能力。训练中常见的持握方法有以下几种。第一种,也称为标准握棍法,单手握住短棍一端,其持械手拇指侧短棍留长,短棍与持械手臂间的夹角约为 90 度。标准握棍又可分为两种:一种是持械手的掌沿与棍端齐平,即无棍尾持握法,见图 4 所示。这种持棍方式适用于以长制短的技术,用中国传统武术俗语讲就是“一寸长一寸强。在敌我双方臂展、武器长度相近的情况下,虽然无棍尾持握方式占有相当大的优势, 但是也存在一些不足, 就是持械手一旦受到打击,武器极易脱手。一种是持械手掌沿下方留有1-3 英

4、寸的棍尾,即有棍尾持握法(图7)。这种持握方式不仅能有利于技法的灵活运用, 而且由于留有棍尾,也非常适用于中、近距离的打击、缠带与锁控。第二种,持械手持握武器的中间部位。由于这种持握方法上下都留有棍尾,所以在实战中能够较为灵活地运用短棍的两端交替出击,如图 11、图 12 所示。但是这种握法与第一种标准握法相比缺乏 “杠杆效力,尽管如此,在日常训练中也不能忽视这种方法的掌握,这是因为街头对抗的形式干变万化,自卫者无法预先设计实际打斗中如何操棍。第三种,这种握棍方式实际上是第一种握棍

5、方式的倒置形式,即握棍手拇指侧与棍端齐平,也可称为反握法。这种持握方法其形如同开锁时手持钥匙-样,它相对于标准握棍有一些局限,在比赛等正规的场合中使用的机会不是太多,但是在实际的街头对抗中却极具优势,它能把短棍藏于臂后匿于体侧,如图14 所示。用这种方法持握再配合眼神或其他动作来迷惑对手时突袭,效果极佳,相当实用。第四种,双手分别抓握短棍两端,虎门相对,掌心向下,即双手握法。这种持握方法主要运用于近身缠斗的实战中,既可用于缠绊,又可用于窒息绞杀。菲律宾武技的学习一般都要从标准握棍方法

菲律宾短棍基本常识有哪些

6、开始, 并以此为基础,在此基础 L 要求练习者全面掌握其他不同的持握方法,以提高练习者的实际打斗能力,如熟练掌握左右手交替握棍就能左右出击,灵活应战。在实战中这三种距离概念的划分不能单纯地从自己的个人角度来定位 ,比如你认定的远距离,对手可能就认为是中距离,所以攻防距离必须基于敌我双方的臂展与武器的长度来共同确定。远距离格斗:双方对峙时,用各自的短棍能够打击到对手的持械手。远距离格斗的测量方式为,双方侧身相对,持械手臂水平伸展.短棍水平互指,棍端超过对手持械手4-6 英寸,菲律宾武技术语称做武器

7、的“前端对前端。中等距离格斗:它介于远近距离之间,既能用武器打到对手的身体,又能控制对手的持械手。中等距离的格斗无法用棍尾或活手(也有人称做生手、空手或非持械手 )打到对手的头面部位。其测量方式为双方侧身相对,持械手臂平伸,短棍竖向处置,二者的持械手相互水平过位,腕关节相对,即 “腕对腕。近距离格斗:在狭窄空间中的交手,攻击者的非持械手或武器尾端都能打击到对手的头面部位。其测量方式为双方拳峰接触对方的后肩,即“拳对肩。以上三种格斗距离的测量常见于传统的菲律宾武技中。随着世界各

8、地不同武技之间的不断交融,现代许多菲律宾武技流派也逐渐增加了相应的缠斗技法。因此,某些流派把缠抱距离列为第四种格斗距离。也有个别流派把格斗距离分为六类,即对缠抱距离再细划为三种。事实上,近距离格斗范围已经把缠抱距离包含在内,在此我们就不再作具体阐述。格斗距离的划分属于人为定性,要熟练掌握。在实战中不应拘泥于某一格斗距离,因为真实格斗是一种动态的对抗,其距离总是随着双方攻防动作的变化而不断交替变化的,所以在熟练掌握各种格斗距离的基础上还需灵活运用。点击下页还有更多 >>>

9、菲律宾短棍常识其整体站位与拳击的格斗姿势类似,即双脚前后开立,间距为 — 自然步远,膝关节微屈,后脚跟略抬起 ;活手 (左手 )上抬置于左胸前,前手 (右手 )握持武器,武器与肘、肩在 —个竖直的平面内,形似一 “敞开的门扇。从表面上看,这种格斗站姿比较简单和基础真人百家家乐app,以至于其他的一些武技对此不屑一顾,因而就不可能真正了解其内涵和优势所在。武器攻防的性能从本质上讲要比肢体攻防强得多,它取决于械斗的“一击必杀性。武器前置不仅能缩短攻击对手的距离,直接发动对对手头面部位竖直与斜向的攻击,而且还能够在体前增加一道防御屏障。开放式格斗站姿最符合人

10、体格斗时的的。自然预备姿势。后脚跟抬起能增加攻防时敏捷和灵活,无需把时间浪费在膝与脚的上下调整上 ;双手的上举则能够对头部与上身做到全方位的保护。另外,在菲律宾传统武技中,也有类似的格斗站姿,它是把活手贴在人体中线胸口部位,这一法不符合实战要求,原因有二:其一,活手有可能成为对手直接重创的打击目标;其二,常用此姿势的练习者多半会养成一个不好的习惯,防御时总是先把手抬高然后再进行格挡,尽现空当。正确的做法应当是用活手从外围格移偏置于对手的进攻位置。也有一些武

11、技的格斗姿势站位过低,甚至有双脚交叉的情况,这些站姿不仅大大降低了练习者的能动性和灵活性,体力损耗严重,而且严重妨碍自身重力对打击力的补充。2.封闭式格斗站姿封闭式格斗站姿是菲律宾武技中常见的格斗预备姿势。它与开放式格斗站姿很类似,不同之处仅在于武器的放位,即持棍手臂与上体交错置于体前, 棍前端点指向体后, 形似一 “关闭的门扇。封闭式格斗站姿在正面有备对敌时有一定缺陷,它不仅限制了攻防技法的选择范围,而且把持械臂的前臂暴露在对手的攻击范围内。但是,在敌我双方相互靠近的前向攻击中,这种格斗站姿却有着

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12、相当大的优势,当后手可以直接用于首发攻击对手,其打击力量很大,—般对手难以抵挡。在具体的实战自卫中,格斗站姿的选择应该见机行事,不能被同定格式所拘泥。在这里我们简单介绍一下国际著名的菲律宾武技组织。贝克珀坎 ()的三步拳礼,如图 31 动作的含义是知识、学识,动作的含义是忠诚、忠心,动作的含义是正义、公平。菲律宾是一个拥有上百个民族部落的岛屿国家,其部落民族的方言就有七十多种。自古以来,不同的部落、民族间语言不通是司空见惯的事情,然而当不同部落 (流派 )的习武者相遇

13、时, 其动机意图却由于语言障碍而无法沟通,为了克服障碍使习武者得以广泛交流,逐渐出现了一种通用的以体位姿势来表达内心意图的形体符号。通过识别不同的形体符号,各民族部落的习武者就能清楚地明白对方真正的用意是什么。1.表示 “相互观摩与演示的形体符号当一个部落(流派 )的习武者想让其他部落 (流派 )的习武者明白自己不具侵略性时,通常采用两种形体符号来体现。如图 34、图 35 所示,前图表示在演练完本流派的代表性动作后,以手心向上、双臂平摊于身体两侧的姿势来向对方表示友好;后图表示

14、习武者想参与到对方的训练中,在演练自己本流派的代表性动作时,以武器直指向前伸展的活手来表达意愿,注意,武器一定不要与伸展开来的手接触。2.表示 “相互交流与切磋的形体符号如果想与不同部落(流派 )的习武者以轻度 (柔和的 )对抗的形式进行交流与切磋, 只要把直指向前的武器与伸展的活手接触, 就能体现其意向,如图 36 所示 ;如果想用重度 (剧烈的 )全接触格斗对抗的形式与对方进行交流与切磋,只需要把武器放到活手的上面,或者用活手的食指与武器相互交叉,就能让对方明白你的冒险意图。

15、3.表示 “生死之斗的形体符号在传统的菲律宾武技中,还有一种有准备的生死之斗 .通常是以武器指地、活手朝天的形式来表示,其意就是让对方去 “天堂,如图 37 所示。一般情况下,生死之斗通常还有利器在握,这时就以相对长的短棍指地、较短的匕首朝天的形式来表示自己生死早已置之度外的意图。2. 菲律宾武术入门立刻学习魔杖,无须先习拳法,使学员能在最快时间领略使用之要诀。3. 菲律宾魔杖和其它菲律宾器械一样是讲求柔中带刚, 身法灵活,不要求 ‘硬练死力 ’,‘长桥大马 ’。4.

16、菲律宾魔杖和其它菲律宾器械一样, 有三种攻防距离:近、中、远。而建基在这三种攻防距离下可再细分为地战、中近、中远等共六种攻防距离。5. 菲律宾魔杖的训练十分注重对练,使学员能把学会的招式加以实践。6. 菲律宾武术是以器械为主, 以本门为例之菲律宾器械共十多款,而每种器械也有独特的套路、对练、实战及自卫术,能充份满足学员对器械武术的追求。7. 菲律宾魔杖是一项较安全的武术,学员在进行实践训练时,须穿上全身专用护甲,及使用专用之训练器械,学员在得到充份保护之同时,又能保持身法灵活,这是菲律宾武术的一大特点。8. 通过学习菲律宾魔杖能使手脚协调,全身健美,提升反应及消除工作烦恼。9. 菲律宾魔杖是现今世界流行之武术运动,每年也有各种类型的比赛。10. 菲律宾武术讲求武德及礼仪, 学员除了学到武术技法外, 也同时学会遵敬师长,做人处世之道理。猜你喜欢: 1.棍术及拳师徒弟 2.冷兵器史话之 “鞭 3.自卫防暴搏击格斗术 4.怎么提高扳手腕力量 5.扳手腕力量提高秘诀

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环境相对 【详细解析】从版本陷阱到咸鱼翻身——小行星萨(11.22文末更新)

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(文章正文部分为11月20日发布,但牌组构筑,定位,对战思路,优劣势分析适用于22日补丁后版本,文末有对22日补丁后环境的预测分析,请放心食用)

尽管以当前的视角来看,深暗领域版本无论从版本体系强度还是单卡投入率方面都是相当的失败,不过也不乏通过构筑思路改良而咸鱼翻身的新体系卡组,小行星萨便是其中之一。虽然仅从绝对强度来说还是逃离不了‘有强度的娱乐卡组’的范畴,不过确实给了萨满一种全新的选择。

笔者目前在传说分段使用小行星萨的近100盘对战,取得58%的胜率。虽然场次偏少,但对一个‘娱乐卡组’卡组来说,这个胜率还是相当喜人。这里将完整介绍我对这套小行星萨的定位,优劣势分析以及各职业对局感受。

卡组定位

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目前环境下,我大体把卡组分为四类

目前的小行星萨,大抵可以归到OTK系卡组中。

衡量一个OTK卡组的能力,大体看着几个方面就可以。

与其他同类的顶级卡组对比,小行星萨依旧存在不小的问题,但仍然不失为一套合格的天梯环境针对卡组。就个人体感而言,目前认为小行星萨的整体强度约在T2中下位水平。

卡组分析

初始版本的小行星萨偏重OTK伤害能力,在抽滤和防展爆方面有所不足,尤其是防展爆方面过于被动(一般满编摆件抬血线,通过地标检索以及依靠蓝龙进行大爆发)在赛季前期元素法横行的环境中难有作为。后续随着构筑思路向法强萨借鉴以及天梯整体环境降速,当前的小行星萨作为OTK卡组的逻辑更为自洽,也更适合在环境中生存。

整套卡组大体可以分为三个轴。

小行星轴

电击学徒*2 月石重拳手*2 极紫外破坏者*2 流彩巨岩*2 伊辛迪奥斯*1 沙德木刻*1 三角测量*2

作为OTK核心组件,月石+极紫+流彩+伊欣迪奥斯+三角测量,合计29张伤害卡,浓度上已经是相当足够。

电击学徒一般作为最终爆发的组件,在非必须解场的情况下尽量留手。虚灵反而很少作为最终爆发卡,他的作用更多体现在中期润滑牌组和辅助解场方面。

沙德木刻是提升卡组上限的手段,在面对部分慢速卡组中相当重要,笔者认为的配合沙德的优先度是伊欣迪奥斯>流彩>割水>=月石/极紫>88鱼。不过作为一张亏节奏搏上限的卡,使用的时机还是相当微妙,只能说如果你觉得对面下个回合无法对你造成巨大威胁,那就下,这里需要对对手卡组的发力点有清晰的认识。(好在现在环境卡组比较固定,大多数卡组的发力点都可以比较精准的判断)。笔者也尝试过不携带沙德木刻的构筑,尽管理论上来说伤害其实足够,但由于出伤不稳定,面对一些叠甲狂时还是会有些捉襟见肘。就目前来看沙德木刻仍然是相当值得放入构筑的卡牌,不过在四张大橙卡中,他的重要度远不如伊欣迪奥斯和玛加萨。

三角测量在大部分对局中都是用来洗爆发或者小行星,但在对战部分展爆系快攻时,直接找岩浆也是不错的选择。

另外由伊欣迪奥斯+三角测量组成的展开封锁场,是小行星萨能够叫板展爆卡组,特别是中速展爆的关键。以笔者的理解,在对战展爆卡组局中即便亏节奏也需要强行拍下伊欣迪奥斯,在很多情况下能够做到一卡致胜。

抽滤轴

仙人掌割水工*2 先祖知识*1 针岩图腾*2 虚灵神谕者*2 乐坛灾星玛加萨*1

笔者放出的构筑,算是把抽滤浓度拉满的一种思路,按照定位可以这样划分:

增加盲抽浓度主要是为了在面对展爆卡组时能有更高概率上手key卡,下掉先祖知识亦可。

虚灵在前期使用,除非非常需要检索,否则不建议用直接硬币激活,尽量能够让虚灵上场后立即发挥法伤收益实现场面控制。

割水这个需要单独提一下,这张卡在面对不同对手的使用思路有明显区别,面对展爆系,割水更倾向前期使用检索岩浆/立体书;面对慢速beat,割水更倾向留手作为启动otk的引爆器使用。小行星萨并不太依赖场面,割水作为随从占场意义不大。

控制轴

水宝宝鱼人*2 立体书*2 麦芽岩浆*2 雷霆之神高戈奈斯*1

用于前期控场的轴,这里面最重要的莫过于麦芽岩浆。笔者的建议是只要对面职业存在在天梯中可作为主力卡组的快攻/展爆形态,这张卡必须留手。(也就是法、牧、萨、DK、瞎,被树苗德、德莱尼战之类偷鸡属于小概率事件。对贼也可以留,但是面对拨号机贼的88巨人海,岩浆还是略显无力,打贼的时候我更倾向找抽滤卡快速过OTK组件拼速度)

11鱼主要用于抢攻击频率和残血随从补刀,相当不错的1费占场。88鱼配合沙德铺场也能作为对战解大怪能力偏弱的卡组时的致胜手段之一。

泰坦,内战幻神,不多解释。另外也可以用于检索电击学徒和先祖。

其他辅助单卡

血法:法强+1抽,万能卡牌之一,即使没有吃到配合也可以裸上。

贪婪的伴侣:给得硬币用处多多,无论作为占场怪还是搏上限的卡片都是合格的。最强预备场后手双贪婪+4费沙德+5费伊欣迪奥斯基本可以宣判胜利。(笔者打出这个开局没有输过)可以考虑去掉一张下其他功能牌,但是强烈建议至少下一张。

可考虑的单卡

奇迹推销员:1费优质打手,蛇油用处多样。我的历史构筑中大多都有它的存在,只是最近的构筑中才去掉,实在是没有卡位,如果有我一定下。

幽灵之爪:配合卡组里浓度不俗的法强怪,还是很容易触发+2攻的效果。可以作为辅助控场+抢血的手段,打元素法时相当好用,可以下1。

驭流骑士:不是太好触发的combo滤抽牌,一般作为otk引爆器使用,配合割水可以让起爆更稳定。

余震/苏打火山:极端快攻环境下的针对牌,快攻环境泛滥的情况下可以投入1张。

无界空宇:与在一般卡组中作为大解场的定位不同,小行星萨携带更多是作为对战慢速卡组时启动otk的初动牌,在扫场之后保证直伤牌全部打脸,类似星舰猎的otk操作流程(空宇-开星舰-歌手),不过在实战中即使没有全部打脸,伤害大多数也是溢出的,只能说在很极端的对局中有意义,或者说作为小行星启动不顺时的妥协方案,个人并不觉得值得投入。

陨石风暴:看起来很猛实际挺难用的一张卡,说是陷阱卡也不为过。还是那个问题,费用太高且只是单纯的解场,塞五张小行星对于目前小行星萨的伤害能力来说意义不大,最多投入1,目前的主流构筑里基本已经看不到这张牌的身影了。

萨尔的礼物:作为定点单解,处理一些非常难办的大怪(比如轮盘术的15嘲讽或者DK的星舰),不过卡位太紧,确实塞不下。真要处理这些,我还是更信赖伊欣迪奥斯。

冰霜摆件:苟场牌,和目前的主流构筑思路有冲突,已经很少看到了。

童话林地:缺点还是太慢,在很多对局中都是没有空间打出来这张牌的。

有少部分构筑会往中慢速靠拢,通过塞更多的解场牌拖回合。不过说实话,以萨满的抽滤能力和苟场能力,很难做到像法强德一样两头兼顾,最终只是一个四不像卡组。

优劣势对局

优势对局

慢速beat卡组

优势几乎所有的慢速beat类卡组,如奥丁战,星舰德,宇宙DK。这属于卡组类型的血脉克制。但有两个卡组需要单独说明。

均势对局

展爆系

目前的展爆系,按照展爆速度大体可以分为快攻展爆类和中速展爆类。

快攻展爆:现在天梯环境的代表卡组是恋旧萨,过疗牧,一般在5-6费进行爆发(跳伞恋旧、鱼竿+俱乐部/宝石+学者/布景)。由于小行星萨有滤抽法术的能力,配合法强怪下前期的阻抗能力并不算羸弱,一旦准时拍下伊欣迪奥斯+三角测量完成展开封锁场,基本可以确定胜利。虽然还是要吃掏力,但是至少有比较完备的快攻展爆阻抗手段,个人认为对抗这类卡组甚至可以归为小优对局。

从实战来看,恋旧萨比过疗牧更难处理,原因在于恋旧萨的展开轮次更多(一般有三轮,开场到5费算一轮,7费跳伞恋旧一轮,炫目一轮。过疗牧两轮之后基本就没有后续了),而且其展开不需要预备场即可实现(跳伞恋旧由于是延迟发动,可以认为不需要预备场),在解场链衔接不上的情况下,有可能被突然逆转,也因此对战萨满更依赖伊欣迪奥斯提供的持续压制。

其他更弱的快攻展爆,如海盗瞎,超生猎等都是类似思路,而且更好处理,这些属于标准的一波流,单岩浆基本可以劝退的存在。

中速展爆:天梯代表卡组是龙牧,杜加尔德,大法法,展爆费用更靠后,但是强度更高且大多不需要预备场。严格来说对战这类展爆卡组属于小劣对局,特别吃伊欣迪奥斯的上手。通过伊欣迪奥斯+三角测量形成展开封锁的胜利公式在这里依旧适用,不过大法法属于例外,即便封锁场形成,也需要祈祷对面的水元素在展开回合少往脸上踢。

混合系快攻

天梯代表卡组是元素法,扣子冰DK,法强萨。这里面还是要区分一下,元素法是小优势对局;扣子冰DK,法强萨是小劣势对局。

尽管元素法被我放在了混合系快攻这一类,但整体上她还是更偏向于展爆方向一些,而且相对于过疗牧,元素法的buff手段更弱,更容易被岩浆一卡打崩。即便有超强的补牌手段可以确保元素法进行多轮展开,但是其身材上的劣势还是太容易被阻抗卡处理,伊欣迪奥斯对于元素法的压制也比另外两大主流快攻来的更为夸张。至于准时拍下恒星转法术+燃灯直伤斩杀的情况,就变成启动速度的对拼了。这两个卡组的直伤启动点还是很接近的,不过考虑到元素法更强的过牌能力,到了这个阶段元素法有优势。

元素法转换节奏必须依赖指定单卡,扣子冰DK和法强萨则刚好相反,虽然展开能力弱化,但是转直伤更为方便,这反而是小行星萨不好处理的点,经常出现前期交换控场正常,到了7-8费对面突然两波直伤爆发打死的情况。对于启动偏慢的小行星萨来说,祈祷对面抽卡不顺,以及自己的针岩、泰坦能拉起来足够的血线撑到爆发启动可能更为现实,当然相对于真正的OTK卡组来说,这两个对手还算是规格内的存在,按照正常节奏打,搏一个接近55开的胜率还是可以做到的。

劣势对局

蛋猎(这也是我这个赛季的主力卡组之一)

蛋猎需要单独拿出来讲。虽然属于beat系卡组,但是蛋猎和其他beat卡组有很大区别:他拍下的大怪能够立即对场面产生实质影响,且有概率复数拍出。要命的是,蛋猎的几个怪是OTK系卡组,尤其是小行星萨相当头痛的存在。

这三个怪只下一个就已经很要人亲命了,要是复数打出,尤其是复数穆克拉,几乎没有办法处理。

总结下来,打蛋猎,更多看对面的掏力,如果对面顺利启动,建议不要挣扎。

OTK系

没有办法,小行星萨目前就是主流OTK系卡组的最底端(类星体贼现在还坐不上主流的桌)。稍微对比一下其他卡组:

和这几个卡组打,自己是什么配牌已经不太重要了,主要看对面顺不顺。总之,尽可能拉满抽滤,让启动来的快一点。

起手与对战思路

基于对手牌组类型,小行星萨的留手大体可以采用下面的通用方案:

VS慢速beat:沙德木刻>小行星组件>抽滤卡,基本不考虑留下控场/占场牌。小行星组件方面,伊欣迪奥斯>月石/极紫/流彩

VS展爆/混系:岩浆>=伊欣迪奥斯>低费占场/低费解>虚灵>极紫>抽滤卡

VSOTK系:抽滤>=伊欣迪奥斯>其他小行星组件>沙德木刻,抽滤优先留下盲抽。

对于具体职业,首先需要明确一点,对于小行星萨这类剑走偏锋的弱势卡组,留手需要有赌的成分,必须假定对面是某种构筑形态。一般来说:

套用上面的通用方案进行留手即可。

对于有些对局,可以适当调整留手的优先度

对战思路

大体方针是

系,OTK系:尽快完成预备场(塞入的直伤卡总伤害大于30可以认为预备场完成),并在攒齐法强组件后进行爆发启动。

VS展爆,混系:尽可能进行阻抗,然后往伊欣迪奥斯+三角测量的展开封锁场发展,最终形成7张以上爆发+若干小行星+法强怪+法术检索组件的展开封锁场面(这种场面可以拦停除大法法以外的所有展爆系卡组),后续补齐小行星完成斩杀。

场面对于小行星萨并非必须,有最好,没有也不妨碍预备场准备,让对面没有场面更重要。

部分单卡的使用

总体来说,除了部分单卡面对特定对局的使用外,卡组的难度不高。总体手感类似未削弱版本的疲劳术。

一些实战说明

VS元素法——伊欣迪奥斯的单卡致胜

起手留牌果断留下伊欣迪奥斯

6费准时拍下

三角测量复制爆发,展开封锁场达成

面对绝望的展开封锁,元素法几乎没有任何翻盘空间

VS奥丁战——血脉压制,贪B为上

留下伊欣迪奥斯,期待一手完美展开

先祖知识过牌,老沙上手大局已定

老沙老伊56连拍

15张爆发+小行星启动,神仙难救

VS轮盘术——绝命的最终爆发

正常节奏进入预备场准备

术士正常启动,大怪海准备袭来

面对不断的大怪海,通过沙德+割水提前启动

一轮爆发失败,对面奇利亚斯上场满血复活,陷入被动后洗入9发小行星做最后的总攻准备

对面最强一波,最后的6张小行星+玛加萨的绝命爆发

抽空牌库,法强+岩浆完成最后终结

VS树苗德——对面在干嘛?啊???

常规对战杜加尔德的留手,感觉还不错

???

!!!

啊???

总结下来,目前的小行星萨对得起一句‘有实力的娱乐卡组’,在现在的天梯环境中有一定的生存空间。虽然作为主力上分卡组还是略有困难,但是作为传说后体验新版体系的一个跳板则是相当不错的。

另外这套卡组的使用本身并不复杂,但需要对天梯各类主流卡组的构成,节奏和关键节点有明确的认知,好在目前天梯环境相对固化,对于对手的出牌和节奏只要经过一定量的对局基本都能有较为精准的判断。

更新

补丁终于实装了,除了一件不留和银尊海钓,大多数卡的削弱都在预期之内,稍微脑测分析下吧,这大概也是这篇文章最后一次更新。

个人炉石的习惯是:1.不玩德战瞎;2.不玩超主流构筑;3.每个赛季尽可能换主力卡组打。下个赛季,目前考虑会使用行星萨和轮盘术作为主力,后续应该也会新发文章来阐述更新后的看法。

德:海豹改为不可打脸之后以及蛋糕加费后,对法强德的直伤能力、费用调度算一次不小的打击,虽然实战中的多数情况下,即使不用海豹伤害也已经足够,但是理论伤害、费用资源的降低是实打实的。我倒是不认为这次削弱会让法强德彻底消失,但是强度肯定难以维持在T1上位。或许下个赛季杜加尔德会成为德的主流构筑,至于星舰德,我仍然不太看好。对小行星萨来说,对德的优势将继续提升。

DK:宇宙DK彻底凉凉后,下个赛季DK基本可以确定会以扣子冰DK和星舰虹DK作为主流形态,血DK大概也会抬头,但我认为不如直接玩星舰。扣子冰DK在岩浆不能打脸后需要处理终结伤害的问题,火车王或者格里伏塔预计会被重新吸纳回构筑,另外炫目可能也会被重新重视。我在昨天发起了个关于扣子冰DK补丁后争议卡位的投票贴,目前的结果变化相当有意思。至于星舰DK,线履和矿老板的削弱对其影响不大,埃索达加强后应该会成为常驻卡。这两个形态对于小行星萨都算是不太舒服的对局,对战思路上变化不大,节奏方面蓝蓝绿DK的节奏转换时点可能会向后推1费,星舰DK整体变化不大,但斩杀窗口可能会进一步减小。

法师:大法法或许确实死了。即便水彩/王泰德的启动依然可用,但是缺少了展开延续性的大法法失去了她最强大的武器。至于元素法,在燃灯定位由斩杀卡变为解场+终结卡后,个人预计的演进方向有:1.投入88元素巨人,进一步提升展开强度;2.投入伊辛迪奥斯、滑冰元素往中速变化,支持到恒星上手转纯法术OTK,但在下个版本奥丁战,星舰体系必定成为主流的环境下,我对元素法的未来表示担忧,只能说法师需要给过去还一下债。小行星萨对战元素法是小优势对局,分界在于对面下恒星的时点,不是准时下的话,这个对局并不难。

至于多系法,也许未来的某一天能成为法师的新希望,不过现在大概只能当做一个杂技卡组来看待吧。

恶魔猎手:有起色,但不多,预计下赛季依旧作为隐藏职业。

战士:首先,先恭喜奥丁战将成为下赛季的超主流卡组之一了。可惜,小行星萨打奥丁战是大优势对局。至于主教吼爹组件,个人认为不会成为主流投入方案。

圣骑:彩蹄骑引以为傲的防展开能力这次遭到重创,向更为激进的OTK方向演化成为必然。圣契骑这次的加强很在点子上,有望成为骑士新的希望,我对这套是比较看好的。在对战方面,圣契骑的节奏和过疗牧有点像,可以参考过疗牧的打法进行对战,不过目前遇到的少,就不展开讲了。

贼:一件不留加费之后,影响的不止是拨号贼进攻四部曲的第一道,还有拨号机器人本身。在无法稳定调度卡片的情况下,拨号机器人可能会被直接踢出构筑改为其他过牌组件,而拨号机贼也会以巨人贼这个新身份登场。老实讲,虽然88巨人海的压力依旧,但是至少能给对面一点喘息空间了,对于小行星萨,这个对局只能说好打了一点,但仍然大劣。星舰贼大加强之后,理论上有成为新一代后期之王的潜质,贼终于可以用上自己的导购和诈骗犯了,这也是我后续会重点关注的卡组。另外,亲王贼也许会卷土重来。

萨:恋旧削了,但八成还是得用,至少跳伞恋旧这个combo仍然是无法反制的。至于恋旧萨可能会出现两种变化:1.维持现状的同时,投入炫目;2.重新拾起电流导联+生死一线+风怒刀的斩杀组件。法强萨在岩浆不能打脸的情况下,快攻一哥(?)的地位大概不保,这对小行星萨来说算是利好。总之萨满内战这种东西,先掏出AOE和泰坦的就是爷。

猎人:蛋猎对于小行星萨的威胁度依旧很高,但是在蛋被削弱后,蛋猎本身的热度会显著下降,或许不利对局-1?至于其他猎人形态,目前还是离竞技水准有点距离。猎人大概还是得继续捣鼓他的那枚蛋,但还有多少人愿意继续捣鼓呢?我是觉得无论是回到曾经的污手体系,还是拥抱新的星舰体系,离T1构筑都有点差距真人百家家乐app,新版本的猎人搞不好还是要继续以T1门番/慢速杀手的身份存在于环境。

术:没削就是加强,而且环境似乎变好了......么?奥丁战多了,真的可以说环境变好了么?但总归是少了一些天敌,下个赛季我将以古尔丹形态出击!轮盘术或许将成为小行星萨在下个赛季需要留意的对局,这个对局我个人认为绝对不算好打,对于启动速度的要求比一般的beat卡组对战要高很多,另外,对战轮盘术是少有的小行星>爆发的对局,洗牌时优先洗小行星,流彩在这个对局中至关重要,他代表着你能防住多少个巨人。

牧师:蛋糕的削弱对于牧师的影响显然没有法强德来的严重,在其他快攻卡组遭到削弱后,牧师预计将成为接下来的快攻扛把子。

小行星萨自己:补丁的赢家之一,竞技卡组的地位基本确定。岩浆的削弱对小行星萨可以说无关痛痒,虚灵没有挨刀更是喜大普奔,几个死对头也是死的死,残的残。下个赛季需要重点观察几个对手的强度:星舰DK,轮盘术,圣契骑,星舰贼。

构筑方面,在环境未稳定前暂时不进行改动,其实整体卡位已经相当紧张了,可调整的空间不大。这里点一下个人认为有潜力的单卡

最后祝各位上分顺利,把把天胡。

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